Alexandre, Maude
Profil
Conceptrice de jeux et spécialiste en narration interactive, forte de plus de dix-huit ans d’expérience en design narratif, conception ludique et rédaction bilingue. Passionnée par la création d’univers immersifs, la scénarisation et la transmission de savoirs, je collabore à des productions jeunesse, littéraires et vidéoludiques en explorant de nouvelles formes narratives et multimédias.
Réalisations littéraires
2025 – ENQUÊTE DE PEUR (T4) LE CHARDON ET LE SPECTRE VERT (Autrice)
Éditions Fides
2025 – ENQUÊTE DE PEUR (T3) L’OMBRE ROUGE (Autrice)
Éditions Fides
2024 – ENQUÊTE DE PEUR (T2) LA DAME BLANCHE (Autrice)
Éditions Fides
2024 – ENQUÊTE DE PEUR (T1) LE FANTÔME (Autrice)
Éditions Fides
2015 – CET OBSCUR OBJET DU DESIGN (Auteur de l’essai)
Publié dans l’ouvrage collectif – Angles Morts- (sous la direction de Vincent Paris) – Éditions XYZ 2015
Expériences professionnelles
2024-2023 – CONCEPTRICE DE JEUX SENIOR – AMBER STUDIO (Québec)
– Création de fonctionnalités de jeu favorisant l’engagement et la rétention.
– Rédaction de documents de pitch, de présentations et de contenus narratifs.
– Collaboration étroite avec les équipes multidisciplinaires pour assurer une vision cohérente des projets.
2023-2020 – CHEF CONCEPTRICE DE JEUX – SARBAKAN (Québec
– Supervision du volet créatif sur divers projets internes.
– Accompagnement et encadrement des concepteurs junior.
– Garantir l’harmonisation entre vision créative et objectifs de production.
2023–2016 – CONCEPTRICE DE JEUX SENIOR – SARBAKAN (Québec)
– Conception narrative, dialogues, arcs de personnages et mécaniques immersives.
– Recherches et intégration des retours joueurs dans le cycle de design.
2014–2006 – CONCEPTRICE DE JEUX – LONGTAIL / UBISOFT (Québec)
– Conception de mécaniques, systèmes et scénarios pour jeux mobiles et en ligne.
– Participation à la narration et au développement de scénarios.
Expérience d’enseignement
2025 – ENSEIGNANTE EN FRANÇAIS – École Secondaire Polyvalente de Neufchâtel et Cardinal Roy (Québec)
2011 – ENSEIGNANTE STRUCTURE NARRATIVE – Cégep Limoilou (Québec)
Enseignement de la scénarisation et structure narrative dans le jeu vidéo.
Conférences & interventions
2024 – CRÉATION D’UNE HISTOIRE EFFRAYANTE
(Atelier jeunesse sur la littérature d’épouvante) – Salon du Livre de Montréal
2023–2022 – LE CINÉMA ET L’ESTHÉTIQUE DU JEU VIDÉO – Université Laval
Conception et présentation d’une séance sur les liens entre cinéma, littérature et jeu vidéo.
2023–2022 – L’HÉRITAGE DURASSIEN – Université Laval
Participation à un séminaire autour du jeu vidéo Bientôt l’été et de Moderato Cantabile.
Formation
UNIVERSITÉ LAVAL (Québec) – Baccalauréat en Littérature et études cinématographiques